时间轴
Flash中的时间轴
时间轴是一个以时间为基础的线性进度安排表,也是创建Fash动画的核心。
利用“时间轴”面板可以方便地组织和控制动画的内容。动画中各个对象何时何地出场,画面显示多久,
归根结底,都是对时间轴的控制。
时间轴面板包括图层、播放头、帧标记、帧编号、状态栏等部分组成。
Flash中包含了很多时间轴特效。利用这些特效,可以通过最少的步骤创建复杂的动画效果。可以应用时间轴
特效的对象有文本、图形、元件等。
1.图层
在Flash中,图层是一个很抽象的概念,具体来说,就是可以放置和编辑不同内容的透明画布。也可以将图层
看作叠透明的胶片,每张胶片上都有不同的内容,将这些胶片叠加在一起,就组成比较复杂的画面。可见画布是构
成画面的基础,多个画布叠加成为画面,在此画布就是图层。
在上一图层添加内容,会遮住下一图层相同位置的内容。如果上一图层某个位置没有内容,就会看到下一图层中位
置的内容。
利用特殊的图层还可以制作特殊效果的动画。例如,如利用引导层可以制作引导层动画;利用遮罩层可以制作遮罩
动画。
2.帧
帧就是指图片或画面,一帧指的是一张图片或一个画面。它是制作Flash动画的最基本单位,每一个精彩的
Flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成。每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、
各种素材和其他多种对象。帧速率(帧频率)是指单位时间内播放多少张画面或图片。
Flash的帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧3种。
①普通帧:指在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。普通帧在动画制作中可以起到过
滤和延长关键帧内容显示的功能。在时间轴上显示为灰色填充的小方格。
②关键帧:名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进
行编辑的帧。在时间轴上显示为实心的圆点。
③空白关键帧:指没有包含舞台上的实例内容的关键帧。在此帧中添加任何内容,就会转变为关键帧。在时间轴上
显示为空心的圆点。
同一图层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑
操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧
后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
时间轴是一个以时间为基础的线性进度安排表,也是创建Fash动画的核心。
利用“时间轴”面板可以方便地组织和控制动画的内容。动画中各个对象何时何地出场,画面显示多久,
归根结底,都是对时间轴的控制。
时间轴面板包括图层、播放头、帧标记、帧编号、状态栏等部分组成。
Flash中包含了很多时间轴特效。利用这些特效,可以通过最少的步骤创建复杂的动画效果。可以应用时间轴
特效的对象有文本、图形、元件等。
1.图层
在Flash中,图层是一个很抽象的概念,具体来说,就是可以放置和编辑不同内容的透明画布。也可以将图层
看作叠透明的胶片,每张胶片上都有不同的内容,将这些胶片叠加在一起,就组成比较复杂的画面。可见画布是构
成画面的基础,多个画布叠加成为画面,在此画布就是图层。
在上一图层添加内容,会遮住下一图层相同位置的内容。如果上一图层某个位置没有内容,就会看到下一图层中位
置的内容。
利用特殊的图层还可以制作特殊效果的动画。例如,如利用引导层可以制作引导层动画;利用遮罩层可以制作遮罩
动画。
2.帧
帧就是指图片或画面,一帧指的是一张图片或一个画面。它是制作Flash动画的最基本单位,每一个精彩的
Flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成。每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、
各种素材和其他多种对象。帧速率(帧频率)是指单位时间内播放多少张画面或图片。
Flash的帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧3种。
①普通帧:指在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。普通帧在动画制作中可以起到过
滤和延长关键帧内容显示的功能。在时间轴上显示为灰色填充的小方格。
②关键帧:名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进
行编辑的帧。在时间轴上显示为实心的圆点。
③空白关键帧:指没有包含舞台上的实例内容的关键帧。在此帧中添加任何内容,就会转变为关键帧。在时间轴上
显示为空心的圆点。
同一图层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑
操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧
后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
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