动画是什么
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。
医学已证明,人类具有“视觉暂留”
的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消
失前播放出下一幅画,就会给人造成一
种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)
(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅
(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动
画。按动作的的表现形式来区分,
动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果
从空间的视觉效果上看,又可分为
平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和
交互式动画(反复动作)。从每秒
放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动
画公司为了节省资金往往用半动画做电
视片。
动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。
对人物或其他角色进行造型设计,
并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,
所以音响录音不得不在动画制作之
前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开
始说话,说话持续多久等。最后要
把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
动画设计一般使用以下软件:FLASH,Particleillusion,3D,AdobeAfterE
ffects7.0,MAYA,AdobePremiere等
一个好的作品可以利用以上的软件进行组合
医学已证明,人类具有“视觉暂留”
的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消
失前播放出下一幅画,就会给人造成一
种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)
(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅
(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动
画。按动作的的表现形式来区分,
动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果
从空间的视觉效果上看,又可分为
平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和
交互式动画(反复动作)。从每秒
放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动
画公司为了节省资金往往用半动画做电
视片。
动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。
对人物或其他角色进行造型设计,
并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,
所以音响录音不得不在动画制作之
前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开
始说话,说话持续多久等。最后要
把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
动画设计一般使用以下软件:FLASH,Particleillusion,3D,AdobeAfterE
ffects7.0,MAYA,AdobePremiere等
一个好的作品可以利用以上的软件进行组合
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